11 Dinge, die Sie über Avatar nicht wussten

  • 2019

1. Klangkünstler verwendeten echte Tierklänge für Pandoras Bestien.

Skywalker Sound war nicht nur für das Umgebungsgeräusch von Pandora verantwortlich, sondern auch für die vielen merkwürdigen Kreaturen. "Viele der Mandate, die wir von Jim erhielten, waren spezifische Klänge für bestimmte Kreaturen", sagt Juan Peralta, der bei Skywalker den Postproduction-Sound leitet und eng mit ihm zusammenarbeitete Benutzerbild'Sounddesigner Christopher Boyce. "Er wollte drei Vokalisationen für den Viperwolf, eine sechsbeinige, hundeartige Kreatur: eine, um ihre Beute zu verfolgen, eine andere, wenn sie der Beute nachjagt - damit sie andere Viperwölfe um Hilfe rufen können - und eine dritte während des Angriffs. " Die Viper Wolf Vokalisationen stammten von Hyänen und Kojoten; Der Umgebungsklang der Pandora stammt größtenteils von Aufnahmen, die in Costa Rica und Afrika aufgenommen wurden. Der Ton wurde ursprünglich in 5.1 gemischt, was auf der Blu-ray erhalten bleibt.

2. Jedes Na'vi-Kostüm wurde im wirklichen Leben gebaut.

Die Na'vi existierten nie außerhalb der virtuellen Welt, aber ihre Kleidung war eine andere Geschichte. "Zu dem Zeitpunkt, als ich in das Projekt kam, war es ziemlich klar, wie die Welt und die Menschen aussehen würden", sagt Kostümdesignerin Deborah Scott, an der auch gearbeitet wurde Zurück in die Zukunft, E.T. und Titanic. "Es war nur eine Art Leerstelle darüber, wie die Kostüme ausgeführt werden sollten." Obwohl die Kleidungsdesigns einfach waren, enthielten sie viele verschiedene Stoffe und Textilien. "Die Animatoren mussten wirklich ein 3D-Stück mit Textur haben, damit es so real aussieht, wie es im Film aussieht, aufgrund der Art des Designs und der komplizierten Webereien und der Strukturen der Perlen und Federn", sagt Scott. Die Herstellung der Kostüme im wirklichen Leben gab den Animateuren auch einen Hinweis darauf, wie Federn im Wind wehen würden. "Obwohl die Kleidungsstücke einfach sind, ist viel Bewegung darin", sagt Scott.

3. James Horner hat viele der in der Filmmusik verwendeten Instrumente erfunden.

Der Komponist James Horner stand beim Basteln vor einer interessanten Herausforderung Benutzerbild's score: Es mussten Instrumente eingebaut werden, die nicht vertraut waren. "Es ist erstaunlich, wie viele Klänge wie Instrumente aus anderen Ländern klingen", sagt Horner. "Ich würde einen Sound machen, und obwohl es speziell für den Film gemacht wurde, klang es wie etwas, das Sie gehört haben könnten, wie ein iranisches Instrument", sagt Horner. "Und ich würde eine Flöte finden, die reizend klang, aber sie klang wie eine chinesische Flöte oder irgendein komischer Dudelsack aus den skandinavischen Ländern." Horner hat am Ende die meisten Sounds der Instrumente auf dem Computer erstellt. Sie wurden dann über Keyboards, Percussion- und Blasinstrumente gespielt. "Wir mussten eine ganze Welt von Klängen kreieren, an denen sich Jim abkaufen würde", sagt Horner.

4. Autos wurden in Camerons Kreaturentwurf einbezogen.

Als sie sich im Mai 2005 in seinem Haus trafen, erzählte Cameron einen Gedanken über Pandoras Bestien, um den Kreaturdesigner Neville Page: Racing Stripes zu führen. "Wir haben begonnen, diese Vorstellung von der Verwendung von Fahrzeuglinien und Formensprache in den Kreaturen zu entwickeln", sagt Page. Diese Form ist vor allem in der Banshee zu sehen: "Sie hat tatsächlich eine durchgehende Linie, die von ihrem Kinn durch ihren Jochbogen nach unten bis zum Hals reicht, durch ihren Körper und endet an der Schwanzspitze", sagt Page. "Und das war ein äußerst hilfreicher Hinweis zur Entwicklung der Kreaturen, insbesondere derjenigen, die aerodynamisch wären."

5. Cameron verwendete zwei verschiedene 3D-Kamera-Rigs, um zu schießen Benutzerbild.

Cameron und Vincent Pace arbeiten seit Jahren an der Entwicklung hochwertiger 3D-Kameratechnologie. "Einige der Techniken, die er für 2D verwendete, konnten nicht beeinträchtigt werden: stabile Cam, Handheld", sagt Pace über diesen Prozess. "Alles, was er in 2D machen und erreichen wollte, wäre dasselbe, wenn er 3D einführen würde." Das erste Rig, das sie entwickelten, verwendete Sony F-950-Kameras und ahmte menschliche Augen nach: zwei Linsen nebeneinander, die in einer statischen Position im Abstand von etwa 5 cm gehalten wurden. "Das Problem bei diesem System ist, dass Sie mit der Annäherung an das Auge immer mehr auf einem Auge sehen, aufgrund der Nähe", sagt Pace."Im Extremfall sieht man zum Beispiel meinen Finger nur in einer Linse und nicht in der anderen." Das Duo entwickelte einen Strahlteiler-Strahl, mit dem sich die Objektive zweier Kameras überlappen und eine dynamische Abstände zwischen den Augen schaffen können. "Jetzt bin ich durch meine Augenweite nicht eingeschränkt", sagt Pace. "In der Tat kann ich es ganz nach unten bringen, wenn ich möchte, indem ich die Einstellung durchführe." Cameron nutzte dieses fortgeschrittenere System, um rund 80 Prozent des Films zu drehen. Das erste Rig wurde ungefähr 20 Prozent der Zeit verwendet (Pace sagt, dass der Prozentsatz umgekehrt ist, wenn die Riggs für Sportfilme verwendet werden).


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Die Na'vi-Sprache, schwere Waffen
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6. Künstler mit visuellen Effekten verwendeten eine Gesichtsform mit Löchern, um die grünen Punkte auf den Gesichtern der Schauspieler zu platzieren.

Um die Gesichtsbewegungen der Schauspieler zu verfolgen, die sie später verwenden würden, um die Schauspieler in ihre Na'vi-Kollegen zu verwandeln,Benutzerbild'In der Abteilung für visuelle Effekte der visuellen Abteilung mussten grüne Punkte entlang der primären Gesichtsmuskeln platziert werden, die von einem einzigartigen Kamera-Rig erfasst wurden, der einige Zentimeter von den Gesichtern der Schauspieler entfernt war. "Da der Schauspieler einen Dialog lieferte oder auf irgendeine Art und Weise emotional war, konnten wir die Position der Punkte von Bild zu Bild verfolgen", sagt der leitende VFX-Supervisor Joe Letteri. "Wir konnten durch Lösungsalgorithmus verstehen, wie diese auf die virtuelle Armatur in Neytiris Gesicht angewendet werden sollten. Also nehmen wir die Gesichtsleistung von [Zoe Saldana] und ordnen sie Neytiris Modell zu." Anstatt [die Punkte] mühsam von Hand aufzutragen, benutzten sie Masken der Gesichter der Schauspieler, in denen Löcher gebohrt waren, wo die Punkte sein mussten. "Jeden Morgen kam Zoe herein und wir hatten diese Maske auf ihr Gesicht gelegt", sagt Stephen Rosenbaum, Supervisor für visuelle Effekte bei Weta Digital, der die Effekte geschaffen hat. "In nur 10 Minuten könnten wir die Punkte dort plotten, sie bemalen und auf die Bühne schicken." Die Maske spart nicht nur jede Menge Zeit, sondern erleichtert auch die Pflege der Punkte im Laufe des Tages.

7. In der klimatischen Banshee-Flugsequenz singt der Chor in Na'vi.

Paul Frommer, der die Sprache der Na'vi schuf, schrieb Wörter über den Flug, die Horner in der Reihenfolge verwenden sollte, in der Jake eine Banshee zähmt - und nimmt sie mit. "Keine Prosa, keine Na'vi-Dichtung", sagt Horner. "Sie haben alles mit Flug und Rennen und Luft und Wind zu tun, aber es gibt keine Kontinuität. Ich habe sie nur abstrakt verwendet, wie beim Malen. Paul hat mir für diese Sequenz über 60 zusätzliche Wörter geschrieben."

8. Na'vi wurde unter anderem von Amharisch, Persisch und Chinesisch beeinflusst.

Paul Frommer bekam zuerst den Aufruf, eine Sprache für zu erstellen Benutzerbild 2005. "Seitdem ist es ein Pandemium", sagt der USC-Professor für Linguistik, der den Klang der Sprache auf Auswüchsen beruhte. "Sie hüpfen irgendwie", sagt er. "Es gibt drei davon in Na'vi." Auswürfe finden sich in echten Sprachen, wie Amharisch, der Landessprache Äthiopiens. Na'vi enthält auch Sounds, die in bestimmten indigenen Sprachen Amerikas und Zentralasiens zu finden sind. "Bestimmte Sprachen, mit denen ich zufällig vertraut bin, beeinflussten die Sprache auf verschiedene Weise", sagt Frommer. "Es gibt etwas Grammatisches, das ein bisschen wie Persisch aussieht, etwas, das ein bisschen wie Chinesisch oder Hebräisch oder Indonesisch aussieht. Aber die Kombination ist einzigartig."

Im Moment gibt es 1400 Wörter. Zum Vergleich: Englisch hat fast 40.000. Aber Frommer arbeitet ständig an der Sprache und die Fans bringen sich sogar selbst bei, in Na'vi zu sprechen und zu unterrichten. Der Professor wollte die Sprache nie leicht beherrschen. "Ich wollte, dass es eine Herausforderung ist", sagt Frommer, "aber nicht unmöglich. Und so konnten sich die Menschen dieser Gelegenheit stellen."

9. Cameron beauftragte einen Botaniker mit der Konsultation über die Produktion.

Grace, gespielt von Sigourney Weaver, ist ein Botaniker, der versucht, die Geheimnisse der wild exotischen und abwechslungsreichen Pflanzenwelt der Pandora zu enträtseln. Cameron bat Jodie Holt, Professorin in der Abteilung für Botanik und Pflanzenwissenschaften an der University of California, Riverside, Weaver nicht nur zu beraten, was ein Botaniker, der auf dem Feld unterwegs ist, tragen würde, sondern auch, wie sie Proben sammeln würde und was auch immer sie würde tragen.

Holt gab dem Film auch einige wissenschaftliche Erkenntnisse, was darauf schließen lässt, dass Cameron die Signaltransduktion verwendet, um zu erklären, wie die Pflanzen der Pandora kommunizieren. "Es ist ein sehr glaubwürdiger Prozess, der erklärt, wie Organismen über lange Entfernungen zwischen Zellen oder aus Zellen kommunizieren", sagt Holt. "Wir wissen genug darüber, um zu sagen, dass es funktionieren könnte, und es könnte erklären, was im Film ist." Und nachdem die Produktion abgeschlossen war, wurde Holt gebeten, botanische Beschreibungen für die Pflanzen auf Pandora zu erarbeiten, die nicht nur in der Pandorapedia auf Blu-ray, sondern auch in den USA erscheinen Benutzerbild Spiel.

10. Bearbeitung von Benutzerbild passierte, als der Film gedreht wurde.

Wie schneidet man einen Film zusammen, der fast vollständig virtuell ist, aber von Live-Action-Performances abgeleitet wird? "Unsere Abteilung war sehr früh involviert, in einer Art Post-Post-Production-Prozess, in dem wir die Performances bearbeiten würden", sagt Redakteur John Refoua. Er und sein Mitredakteur Stephen Rivkin schauten sich alle Live-Action-Aufnahmen auf dem Volume an und bearbeiteten die verschiedenen Takes in einem so genannten Performance-Schnitt. "Wir haben verschiedene Einstellungen vorgenommen, die von vier Referenzkameras abgeleitet wurden, die Aufzeichnungen über das aufgenommene Material waren", sagt Rivkin. "Es sind nicht unbedingt die Winkel, die im Film oder in den Schnittpunkten sein werden. Aber wir müssen irgendwo anfangen, um zu sehen, ob wir die gewünschte Leistung haben." Die Redakteure verwendeten ein komplexes, farbcodiertes System, um zu verfolgen, woher jeder Schuss kam. Als Cameron diese Vorstellungen unterzeichnete, wurden die Dateien an Weta gesendet, die sie dann (manchmal Monate später) abspielten, um die virtuellen Aufnahmen des Films zu erstellen.

11. Die futuristischen Waffen in Benutzerbild waren Requisiten, aber gerade noch.

Die Waffen, die von den einmarschierenden Marines getragen wurden Benutzerbild Es kann sich nicht um Ihre typische militärische Maschinerie handeln, die von einem Requisitenhaus gemietet wird - der AMP-Anzug ist ein Beweis dafür. "Jim möchte den Schauspielern Zeug geben, mit dem sie arbeiten können", sagt John Rosengrant von Legacy Effects, der die Waffen für den Film baute. "Weta hatte viel von der Konzeptarbeit der Waffen und verschiedenen anderen Requisiten, Granaten und Telefonen geleistet. Wenn Sie es nicht wüssten, würden Sie denken, dass sie echt waren." Die Waffen haben sogar ein realistisch aussehendes Gewicht und Details. "Diese Granate hat nicht nur die Form von etwas, das machbar ist", sagt Rosengrant. "Sein Gewicht, die Taktilität der verschiedenen Materialien ... Es hat eine bestimmte Hülle von außen - es fühlt sich an wie ein echtes Produkt, mit einem echten Pin und echten Grafiken. Dies ist ein Beweis dafür, wie gründlich Jim ist und wie gründlich Weta ist bei der Ausführung. Alles wurde während dieses Films gründlich durchdacht, jedes Detail. "

20090926 Overview Of Divine Truth - Secrets Of The Universe S1P2 Video.

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