Halo 3 - Einzelspieler - erster Blick mit dem Dev Team Q & A: Live von der E3 2007

  • 2019

SANTA MONICA, Kalifornien—Es ist praktisch der Grund, warum wir zur E3 gekommen sind: ein erster Blick auf Halo 3Einzelspielerkampagne. Ich habe vor einigen Monaten die Multiplayer-Beta gespielt (klicken Sie hier, um ein Video zu sehen) und es wurden einige neue Waffen und ergänzende Grafiken bereitgestellt.

Die Szene, die wir gesehen haben, die von O'Connor im heroischen Schwierigkeitsgrad gespielt wurde, war Teil der ersten Mission des Spiels. Die Umgebung erinnerte an die frühen Außenniveaus des Originals Heiligenscheinmit vielen Felsen, Bäumen und blauem Himmel. Es ist ein Beweis für das Design des ersten Spiels, dass die Bäume nicht exponentiell detaillierter wirken und die Felswände genauso strukturiert und zerklüftet wirken. Es gab zwar einige Verbesserungen, wie die geisterhafte Matrix, die den Bildschirm überdeckt, wenn Sie Schaden nehmen, aber das war auch in der Multiplayer-Beta der Fall. Die größte Verbesserung war die Beleuchtung, insbesondere die Art und Weise, wie helles Sonnenlicht Gebäude am Flussufer ausspülte.

Halo 3Die Grafik ist so sauber und zielgerichtet wie nie zuvor und bietet nicht so viel Aufsehen, wie ein intensives Gameplay. Nichts sieht schlecht aus, was Sie im Kampf ablenkt. Eines der Highlights war, als O'Connor einen Maschinengewehrrevolver aus der Hüfte nahm - ein Jesse Ventura in Raubtier- auf einem schwebenden Covenant-Schiff. Das Schiff zielte mit einem eigenen Turm auf ihn, und der Austausch schwerer Waffen war donnernd. Hunderte Runden brachen an der Alienhülle und Energieanlagen, die gegen die Steinsäule sprengten, die er als Deckung benutzte. Aber selbst als das Schiff explodierte, war es nicht übertrieben. Diese einzige Konfrontation ist genau das Heiligenschein Es ging immer um: episch, chaotisch, ja sogar brutal, aber niemals massenhaft und überflüssig.

Es gab auch brillante Details, wie das grunzige Alien, das heraussprudelte: "Das war mein Freund!" mitten in der Tötungspest. Die KI des Feindes schien so gut zu sein, wie Bungie es versprochen hatte. Einmal zogen sich die Aliens unter schwerem Feuer nieder, zogen sich aus dem Blickfeld zurück und kämpften als neu zusammengestellte Einheit.

Der Reiz der Halo-Serie war jedoch immer die gleiche Aufmerksamkeit, die sowohl der Story-Action als auch dem ausgewogenen Multiplayer-Wettbewerb gewidmet wurde. Frank O'Connor, Bungies Schreibleiter Halo 3, bricht das alles in diesem Video mit neuem Material aus dem Spiel auf:

Wir haben auch einen Blick auf die Funktion zum Speichern von Filmen erhalten, die jede Sekunde des Spiels aufzeichnet, sowohl in Campaign als auch im Multiplayer. So können Sie eine bestimmte Szene aus jedem Winkel (Ihre Kamera schwebt und stürzt im Weltraum) betrachten. Sie können stoppen, zurückspulen, vorspulen und Momentaufnahmen der Aktion machen, um sie online zu posten. Sie können über Xbox Live auch einen bestimmten Ausschnitt aus einem Footage an einen Freund senden, wie eine langsame Nahaufnahme des genauen Momentes, in dem Sie ihn völlig zerstört haben.

Wir konnten das Spiel dieses Mal nicht spielen (Microsoft erlaubt nur "eindrucksvolle" Demos bei E3), aber es genügt zu sagen: Halo 3 sieht genauso gut aus, wie es jeder will, und wahrscheinlich ein bisschen besser.

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