Diese Retro Computer-Animationen waren ihrer Zeit weit voraus

  • 2019

Computergenerierte Bilder sind jetzt an der Kinokasse so allgegenwärtig, dass es eine angenehme Überraschung ist, wenn ein Film gefällt Mad Max: Fury Road geht Licht auf die CGI. Doch während diese Technologie in den 1990er Jahren zu ihrem Recht kam und von dort aus viel realistischer wurde, gibt es seit den frühen 1960er Jahren computergenerierte Grafiken. Diese frühen Versuche sind erstaunlich und zeigen uns etwas Cooles über die Geschichte der Grafik.

Eine der ersten dokumentierten Animationen war eine schwedische Demonstration einer geplanten Autobahn. Nach heutigen Maßstäben ist dies eine recht einfache Vektoranimation, aber zu dieser Zeit eine robuste Demonstration. Sie wurde 1960 produziert und Ende 1961 im schwedischen Fernsehen ausgestrahlt.

Im Jahr 1963 demonstrierte Ivan Sutherland vom MIT einen Lichtstift, der das Zeichnen per Computer ermöglichte. Das Gerät interagierte mit dem Bildschirm als Computerperipherie, die sich irgendwo zwischen einer Maus und einem Stift befindet. Die Technik war grob. Es ermöglichte keine vollständige digitale Zeichnung, unterstützte jedoch das Rendern von Kreisen, Linien und anderen Formen.

Teil eins der Demonstration ist hier zu sehen. Was wirklich beeindruckend ist, geschieht um die Drei-Minuten-Marke, wo Sutherland die Fähigkeit des Sketchpads zum Rendern eines 3D-Objekts demonstriert. Um 5:40 erwähnen sie, dass das MIT daran arbeitet, Objekte mit mehr Kurven und nicht so geradlinigen Renderings zu erstellen.

Etwa zur gleichen Zeit arbeitete Bell Laboratories auch an CGI. In dieser Demonstration von 1963 wurde ein 3D-Rendering gezeigt, wie ein Kommunikationssatellit mit dem Boden in Kontakt bleiben kann (ziemlich fortgeschritten für 1963). Dies ist nicht nur eine Demo der 3D-Modellierung, sondern auch eine vollständige 3D-Animation. Es ist ziemlich fließend - nicht weniger beeindruckend als CGI, das in Filmen wie verwendet wird Krieg der Sterne mehr als ein Jahrzehnt später.

"Hummingbird" war ein Kunststück, das Charles Csuri und James Shaffer im Jahr 1967 geschaffen haben. Die Animation bringt den Kolibri nicht ganz in die Luft. Beeindruckend machte er jedoch eine authentische Lichtzeichnung des Kolibris, bevor er ihn verdrehte, verzerrte und für das experimentelle Stück zerstückelte. Ein russischer Film, "Kitty", machte mit der Prämisse wenig mehr.

Eine computeranimierte Hand ist das, was das Potenzial von CGI-Grafiken wirklich enthüllt hat. Das 1972 von Edwin Catmull und Fred Parke während ihrer Studenten an der University of Utah errichtete Projekt zeigte eine vollständig gerenderte, menschenähnliche Hand. Leider hat Catmull den Computer hinter sich gelassen und wurde nie wieder von ihm gehört ...

... Nur ein Scherz, er ist jetzt der Präsident von Pixar. Und Eine computeranimierte Hand ist seitdem als wichtiges kulturelles Artefakt in das Nationale Filmregister entführt worden. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum:

Parke war auch bei CGI kein Problem. 1974 präsentierte er dieses 3D-Rendering von Gesichtern als Dissertation und zeigte einen tiefen Fortschritt auf dem Gebiet der "Grimassen aus dem unheimlichen Tal". Er hat auch 3D-Gesichter im Jahr 1974 gerendert, was The Rock zu einem CGI-Monster mit der Textur von dummem Kitt machte.

Während Catmull seine Arbeit in der Unterhaltungsindustrie fortsetzte, blieb Parke ungefähr in der akademischen Welt und war derzeit Leiter des Associate Head der Abteilung für Visualisierung an der Architekturschule von Texas A & M. Aber als er eines der ersten realistischen 3D-Renderings eines menschlichen Gesichts erstellte, waren seine Beiträge für das Feld ebenso unermesslich.

Diese Arbeit an der computeranimierten Hand endete schließlich in Zukünftige Welt, eine Fortsetzung von 1976 zu Westworld Westworld eines der ersten Beispiele für Digital Imaging verwendet, um Szenen, die auf Film aufgenommen wurden, so wiederzugeben, als würden Sie sie aus der pixellierten Perspektive von Yul Brinners defektem Cowboy-Roboter sehen. Aber Zukünftige Welt Eine vollständige Darstellung einer Hand auf dem Bildschirm - die erste offizielle 3D-Animation in einem Film, ein dunkler Pfad, der uns zu Jar Jar Binks und der Karriere von Michael Bay führen würde.

Diese Experimente der 1960er und 70er Jahre fanden zu einer Zeit statt, als die PCs und Heimvideospielsysteme nur ein Traum der Zukunft waren. Computer waren sogar in der Lage, mächtige Dinge zu tun, einschließlich der heutigen Entstehung von Filmen.

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